Desde el pilar que confunde el gimnasio con un buffet, hasta el wing que corre más rápido que el viento y que está convencido de que su cabellera es el verdadero secreto de su éxito.
Vamos a explorar las posiciones de juego con la mirada astuta y la risa lista para el scrum. Agárrense de los postes porque vamos a patear el aburrimiento fuera del campo y a transformar cada posición en un personaje digno de una novela.
¡Esto promete ser un partido de risas y absurdos como ningún otro!
Entre Tackles y Carcajadas: Desmitificando las Posiciones de Rugby
1. Pilar izquierdo
Chico gordo de estatura moderada, a menudo agresivo cuando algo obstruye el camino hacia el bar, la hamburguesería y, ocasionalmente, un ruck.
Tiene cara de ogro, su técnica en el scrum es impecable, pero su técnica para comer medialunas es aún mejor. Hace pesas en el gimnasio, pero parece que solo le sirven para levantar su cerveza después de cada partido.

2. Hooker
Un tipo bajito y fornido, con la calvicie de un monje budista y la astucia de un zorro. Su principal función es lanzar la pelota a los backs, pero también es conocido por su habilidad para meterse en líos y salir ileso.
Cuenta con una capacidad infinita para beber alcohol barato y siempre está fascinado por mujeres que están muy por encima de su nivel.
Siempre está convencido de que puede hacer magia en el campo, aunque su habilidad principal es meterse en líos y salir ileso.
3. Pilar derecho
El fiel escudero del pilar izquierdo, con la misma contextura física y la misma pasión por la comida. Suele ser un poco más calmado que su compañero, pero no por eso menos efectivo en la batalla por la posesión del balón.
La policía lo describe como un «vándalo». Lleva pantalones cortos y chancletas todo el año. Generlmente vive con su madre y está convencido de que es el próximo Jonah Lomu.

4. Segunda Línea
Son los gigantes del equipo, torres musculosas que se encargan de levantar a los rivales y hacerlos caer como si fueran minions. Algunos dicen que tienen el cerebro del tamaño de un maní, pero nadie se atreve a decírselo en la cara.
Siempre están listos para hacer el trabajo sucio en el scrum, y para lanzarse a cualquier ruck como si fuera su última cena. Sin embargo, también tienen su lado gracioso: suelen ser los que hacen los peores chistes del vestuario, pero como son tan grandes, nadie se atreve a no reírse.

5. Segunda Línea
Su apodo por lo general es Jirafa. Parecen graciosos cuando corren, su principal función es perseguir a los backs rivales y tacklearlos con la fuerza de un tren bala.
Adoran estar en cada discución, dentro y fuera de la cancha. Generalmente son los custodios de los medio scrum en los bares, y no solo por su fuerza, también por sus brazos largos útiles en el bar. Ocupan demasiado espacio. A menudo muy en forma y, sin embargo, el último en llegar al breakdown.
6. Ala abierta
Son chicos a menudo con tendencias psicóticas. Pasarán mucho tiempo en urgencias, pero cuando está presente puede llevar a un equipo en el hombro.
Son los que corren por todo el campo como si tuvieran un cohete en el… botín. Tacklean todo lo que ven y están convencidos de que tienen la visión y destrezas de los aperturas.
Pero tienen si¿u lado sensible, Después del partido, son los primeros en levantar una cerveza para brindar por la victoria (o para ahogar las penas por la derrota).
7. Tercera Línea
Un hombre duro de verdad, es una especie rara dentro del ecosistema del rugby. Por lo general no hablan, son sensibles y hasta cariñosos, pero cuando suena el silbato… de seguro te harán sentir el rigor.
Esta especie, parece tener un imán para la acción y el barro. Son como un perros de caza, siempre buscando el próximo tackle, el próximo ruck, ¡o la próxima hamburguesa en el tercer tiempo! Son los maestros del arte de ensuciarse y, aunque puedan tener la elegancia de un rinoceronte en una combi, su determinación y su pasión por el juego los convierten en pilares fundamentales del equipo.
8. Octavo
Un gran cabrón. Habla mucho y se describe a sí mismo como el jefe. A menudo vanidoso, a veces desaliñado, generalmente no puede aguantar la bebida y tiene aficiones o trabajos raros.
Es ese jugador que se encuentra en el corazón mismo del scrum y en el centro de todas las travesuras del equipo. Este individuo es como un toro en un campo de flores, imponente y poderoso, pero con un toque de gracia que lo hace destacar entre la multitud.

9. Medio scrum
Un enano que generalmente puede meterse en problemas más rápido de lo que puede huir de ellos. No tiene la culpa de nada. Por lo general son las personas mas irritantes del grupo. Suelen tener una voz aguda y generalmente buscan al más grande para pelear.
Buen bebedor, charlatanes y son los más propensos a recitar estadísticas y estrategias, aunque a veces parece que están hablando en otro idioma.
10. Apertura
Los hay de dos tipos: corredores o pateadores. Generalmente, no saben cuál son hasta que es demasiado tarde. Pelo inusualmente bonito y exceso de confianza en cada situación hasta que es demasiado tarde.
Son como los chefs de la cocina del rugby, siempre buscando la jugada perfecta para sorprender al rival. Sin embargo, también tienen su lado excéntrico: son los que más tiempo pasan peinándose el cabello antes del partido, no beben
11. Wing izquierdo
Este jugador es como el ninja del equipo. Siempre en la sombra, listo para aparecer de la nada y sorprender al rival con su velocidad y agilidad. Es el maestro del arte de la interceptación y el contragolpe, capaz de convertir un simple error del oponente en un try espectacular.
Fuera del campo, el ala es el chico macanudo del equipo. Siempre con una sonrisa en el rostro y un chiste en la punta de la lengua, es el alma de la fiesta en el vestuario.

12. Centro interior
Igual que el wing del otro lado, pero con un peinado más extravagante.
Este individuo es una mezcla entre un toro desbocado y un bailarín de ballet. Es grande y poderoso, capaz de romper la defensa contraria con una embestida digna de un rinoceronte, pero también tiene la elegancia necesaria para hacer pases precisos y eludir rivales como si estuviera bailando un vals.
Suele ser el mejor jugador del campo y el más en forma. Tiene pocas habilidades sociales y le aterrorizan las mujeres hasta que les entra la cerveza.
13. Centro exterior
Es como un rayo de energía en el campo, siempre en movimiento, siempre buscando la oportunidad perfecta para desatar su magia.
Fuera del campo, el número 13 es como el gurú del equipo, siempre dispuesto a compartir su sabiduría y experiencia con sus compañeros más jóvenes. Es el líder silencioso, el que inspira con su dedicación y su determinación, y el que nunca se rinde incluso cuando las probabilidades están en su contra.
Hace todo lo que el 12 no hace. Socialmente activo y a menudo malabarista con varias mujeres. Tiene un buen coche, un buen trabajo y un exigente régimen de fitness, así como muchas deudas y una colección de porno improbablemente grande.
14. Wing derecho
La única razón por la que no marca 10 tries en cada partido es porque nadie sabe pasar. A menudo es un chico grande que aparenta serlo, pero nunca tiene el impacto que uno espera. No bebe.
Es el «plan B» del equipo, un jugador que puede reemplazar al apertura si este se lesiona o es expulsado.
Su habilidad para encontrar el espacio en la defensa es como un sexto sentido, siempre sabe dónde está el hueco y cómo aprovecharlo al máximo. Fuera del campo, es probable que sea el más presumido del equipo, siempre alardeando de su velocidad y de sus impresionantes tries.

15. Fullback
El noventa por ciento de ellos deberían ser fusilados al amanecer por cobardía. La última línea de defensa. Secretamente quiere jugar de 10 y le invita muchas birras al capitán. Demasiados productos para el pelo, pero una fuente útil de medias de repuesto y artículos de aseo en los partidos fuera de casa.
Es como un gato en el campo, ágil y astuto, siempre en el lugar correcto en el momento adecuado. Sin embargo, también tiene su lado excéntrico: es el que más se preocupa por su aspecto, siempre impecable incluso después de 80 minutos de juego.
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